Baldur ‘ s Gate III — Ein RPG, Dessen Zeit (Endlich) Kommen

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Marshall Honorof

|
Juni 14, 2019 05:46 pm

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LOS ANGELES – vor Achtzehn Jahren in diesem Monat, Baldur ‘ s Gate II: Thron des Bhaal debütierte auf dem PC, um einen gaming die größten RPG-Saga zu einem befriedigendem Ergebnis. Und doch, es war schwer zu erschüttern das Gefühl, dass es noch mehr Abenteuer in der Stadt baldurs Gate. Die Dungeons & Dragons tabletop-Regelsatz entwickelt, ebnet den Weg für noch mehr komplizierte gameplay und tiefer Anpassungsoptionen. Video Spiele hab genug PS um überzeugend zu erstellen, die gesamte fantasy-Welten. Baldur ‘ s Gate III war nie eine sichere Sache — und doch schien es immer wie eine ziemlich gute Idee.

Dass sich gute Idee wird bald zum tragen kommen endlich. Baldur ‘ s Gate III endlich in Entwicklung, mit freundlicher Genehmigung von Larian Studios, die Köpfe hinter der geliebten Gottheit Reihe von RPGs. Während der E3, traf ich mich mit Vertretern der beiden Larian und Wizards of the Coast (D&D ‘s Muttergesellschaft) zu diskutieren, warum jetzt der richtige Zeitpunkt ist, um weiterhin die saga von Baldur’ s Gate, und dem, was Larian mit sich bringen könnten, um die Tabelle zu Ehren das Vermächtnis von BioWare Tage.

untitled Brechen das Spiel

“Baldur’ s Gate III wird die Art von großen, fleischigen RPG, die Sie erwarten würden, von Larian,” Kieron Kelly hat es mir gesagt. Kelly ist ein Hersteller-und Produkt-manager bei Larian, der geschaffen hat, tief, erfinderisch, populären RPGs wie Divinity: Original Sin und seine Nachfolger, die Erbsünde 2. “Wenn Sie sich vorstellen können das Fortschreiten der Erbsünde 1 zu 2 haben wir versucht, zu erstellen, diese immersive Erfahrungen. Lassen Sie die Spieler wirklich die Welt zu erkunden, und genießen Sie die Welt.”

“Es ist wirklich über die Einnahme der Erbe von Baldur’ s Gate 1 und 2, und bringen Sie es an eine neue generation von Spielern.”—Mike Mearis, Creative Director für Dungeons & Dragons

Mike Mearls, der creative director hinter “Dungeons & Dragons”, fügte das, was er genannt “Der D&D-Perspektive.”

“Es ist wirklich über die Einnahme der Erbe von Baldur’ s Gate 1 und 2, und bringen Sie es an eine neue generation von Spielern,” Mearls sagt. “Sie waren revolutionäre.” Für Mearls, Baldur ‘ s Gate war nicht die erste gute D&D video-Spiel, aber es war die erste D&D video-Spiel, das wirklich gefühlt, wie ein tabletop-Erfahrung. Er konnte seinen eigenen Charakter, wählen, um gut oder böse, rekrutieren, welche Partei Mitglieder, die er wollte, sprechen seinen Weg aus Situationen eher, als zu kämpfen und so weiter.

“Gute RPGs geben Ihnen ein Gefühl von, “ich werde das Spiel kaputt”, sagte er. “Als designer, Sie sagen, ‘Sie können nicht brechen; Sie können tun, was Sie wollen.” Das ist das Gefühl in einem tabletop-Spiel. Wo in anderen genres, können Sie fühlen, wie Sie sind, brechen aus dem Spiel Grenzen, die das Grenzgebiet ist, wo das Spiel sein muss. Das klassische tabletop.”

Der richtige Zeitpunkt

Ich fragte Kelly, und Mearls, warum 2019 der richtige Zeitpunkt war, um zu verkünden ein baldurs Gate Nachfolger. Immerhin, die Serie hat (meist) ruhend seit fast 20 Jahren. Tabletop D&D ist beliebter als jemals zuvor, und Larian hat bereits eine Reihe von angesehenen RPGs unter den Gürtel.

“Es ist Baldur’ s Gate III,” Kelly antwortete sachlich. “Muss ich zu geben, eine größere Antwort, als das?”

Ich musste erkennen, es war ein guter Punkt.

“Aus der D&D-Sicht, [Baldur’ s Gate] ist das Spiel, das eine große Rolle gespielt über D&D video-Spiele,” Mearls erklärt. “Es ist etwas, das Menschen haben eine Menge Vorfreude auf. Es hatte zur richtigen Zeit. Der richtige partner, die richtige erzählerische Basis, mit dem richtigen Publikum.”

Für Mearls, der perfekte Sturm-von D&D für die steigende Popularität, gepaart mit der Allgemeinen Zugänglichkeit von video-Spiele bedeutete es war Zeit, um die Baldur ‘ s Gate franchise auf ein ganz neues Publikum. Zur gleichen Zeit, die Entwickler wollten Belohnung die langjährigen fans.

“Larian, der Ansatz ist wirklich das, was wir suchen, in Bezug auf immer, dass die Tischplatte fühlen”, fuhr er Fort. “[RPGs] brauchen die richtige Einstiegspunkt. Spieler haben das Gefühl, dass RPGs sind dicht und schwer-zu-master. Ja, könnten wir ein baldurs Gate III, die war gefüllt mit in-Witze und Verweise und endlose lore. Aber Sie wollen lore, das ist ‘es’ – nicht erforderlich.”

Mearls im Vergleich weiterhin Baldur ‘ s Gate, zu beobachten, eine gut gemachte Superhelden-Film.

“Wenn Sie sehen eine gut gemachte Superhelden-Film … [Sie] können nur sehen, eine große action – /Abenteuer-Film. Dass ich sehen kann, plus ich bin, immer alle Referenzen und Geschichte. Wir geben Ihnen eine zusätzliche Schicht zu genießen, anstatt eine Notwendigkeit.”

Die tabletop-Verbindung

Denn es ist verbunden mit den größeren Forgotten Realms Einstellung, Baldur ‘ s Gate hat nie eine komplett eigenständige Serie. Die Ereignisse in der Baldur ‘ s Gate Spiel haben, spiegelt immer, was Los war in der D&D-tabletop-Spiel, zu einem gewissen Grad. Eine aktuelle Bleistift-und-Papier-Abenteuer namens Murder in Baldur ‘s Gate gezeigt, dass die Auswirkungen von Baldur’ s Gate 1 und 2 ist noch in den Forgotten Realms. Ein Abenteuer namens Abstieg In den Avernus von Sept. 17, und fungieren als eine Art prequel zu BGIII. Video-Spiele-und tabletop-Spiele, wie es oft der Fall, symbiotisch existieren können

“RPGs sind wirklich interessant”, Mearls, sagte. “Soweit ich weiß … tabletop-Rollenspiele und computer-Rollenspiele sind die einzigen genres wo Sie so viel, dass die Identität über die Plattformen.” Er wies darauf hin, dass es wirklich keinen Brettspiel entspricht einer first-person-shooter, zum Beispiel, aber wir erwarten, dass computer-RPGs treu neu die Erfahrung des Spielens auf einem Tisch.

Habe ich erwähnt, dass tabletop-Kriegsspiele ” und ” computer-Strategie-Spiele, auch tragen erhebliche ähnlichkeit zu einander. Mearls zugestimmt, aber darauf hingewiesen, dass die Pflicht, ein Dungeon Master ist viel mehr offene als bei einem wargame-Gegner. Während ein wargame-Spieler werden strategisch und kreativ, ein DM muss open-ended Entscheidungen als gut.

“[BGIII] ist eine Fortsetzung von der Geschichte von Baldur ‘ s Gate, sowie,” Kelly sagte. “Gehen Sie und spielen der Abstieg In den Avernus. Aber es gibt einen Unterschied zwischen der Geschichte der Stadt selbst, und der Spieler erhält seinen individuellen Geschichte. Wenn Sie das Spiel einsteigen, du bist Level 1.

“Deine Welt wird bereichert, weil es die Geschichte gibt und die Charaktere. Wenn Sie wissen, dass diese Zeichen, die Sie gehen zu bekommen eine Menge aus ihm heraus. Wenn Sie nur kommen als einen neuen Charakter zu Baldur ‘ s Gate, das ist auch OK.”

Freuen

Die Divinity: Original Sin-Titel nehmen eine Menge inspiration von der klassischen BioWare-Spiele, aber Larian will nicht einfach neu erstellen, das gameplay von der ersten beiden Titel. Für eine Sache, Dungeons & Dragons derzeit auf den 5. Auflage; weit entfernt von der Advanced Dungeons & Dragons Regelwerk, dass die ersten beiden Spiele verwendet. Aber baldurs Gate ist auch langsam sein Alter zu zeigen.

“Wir lieben diese Spiele, aber Sie wurden vor 20 Jahren,” Kelly sagte. “Ich würde gerne glauben, wir haben unser bestes getan, um nicht nur verlassen sich auf ältere design-Entscheidungen. Wir waren in der Lage, erweitern Sie computer-RPG-genre zu versuchen, zu Experimentieren mit neuen Ideen. Viele Innovationen haben, kommen aus unterschiedlichen genres. Wir versuchen, uns nicht selbst zu begrenzen.”

“[Baldur ‘ s Gate] war Revolutionär für seine Zeit,” Mearls Hinzugefügt. “Aber wenn Sie einfach kopieren, was es Tat, es wird nicht die gleiche Wirkung haben. Was mir wichtig ist, dass es hat die gleiche Wirkung auf den Spieler. Sie schauen auf das Spiel und gehen, ‘Wow, das ist nicht wie jedes andere RPG das ich gespielt habe zuvor.'”

“Ich freue mich, aber don’ T mess it up,” Kelly sagte.

“Wir freuen uns, mit Larian, und dass diese Partnerschaft ist sehr viel gegenseitiges,” Mearls abgeschlossen. “Wir sind froh, dass wir zusammen arbeiten.”

Baldur ‘ s Gate III nicht über ein release-Datum noch – in der Tat, wir haben nicht gesehen, dass irgendein gameplay, oder gelernt, markanten story-details. Aber es ist endlich geschehen, und für eine ganze generation von D&D-fans aufgezogen auf die originalen, das ist mehr als genug für jetzt.

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf Tom ‘ s Guide. Befolgen Sie unbedingt unsere E3-2019 news-hub für die gesamte Woche für die größte enthüllt und Eindrücke aus Los Angeles.