Avatar 2.0: Augen auf mit Micoy die 360-Grad-3D-Projektionstechnik

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Michael A. Prospero, LAPTOP-Bewertungen Editor
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September 20, 2010 03:51 pm

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In der Nähe der Eingang von der GPU-Konferenz ist eine seltsam aussehende aufblasbare Halbkugel–auf den ersten Blick, dachte ich, Nvidia gebracht hatte, in einen Mond Sprungkraft für seine Konferenz-aber es beherbergt eine neue Technologie, mit der Sie-Projekt 3D-Bilder in einem vollen 360-Grad-Umgebung.

“Es ist die nächste Sache, die in Wirklichkeit auf den holodeck”, sagt Don Pierce, dem Gründer und Präsidenten von Micoy.

Die aktuelle 3D-Technologie gesehen im Kino-man denke Avatar–basiert auf der Projektion eines Bildes auf einem flachen Schirm. Daher gibt es nur einen einzigen Fokus-Punkt (wie beim Nähen ein paar Bilder zu einem Panorama-Bild) und als Ergebnis die 3D-zieht Ihr Auge in den Bildschirm; während Objekte aus pop, den ganzen film vor dem Bildschirm Kopfschmerzen verursacht.

Dagegen Micoy 3D-rendering-Technologie beruht auf einem Gebogenen Bildschirm mit unendlichen Schwerpunkte, so dass, wenn Sie sitzen im theater, Bilder “füllen” den Raum zwischen Ihnen und dem Bildschirm, erstellen eine immersive 3D-Erlebnis. Wie Nvidia ‘s und ATI’ s 3D-Technologie, Micoy nutzt die active-shutter-Brille, flimmern bei 120 Hz und kostet etwa 50 $pro paar.

Pierce, ein Hollywood-veteran, der gearbeitet hat, auf computer-animation in Filmen wie “Alle Hunde kommen in den Himmel” und “Die Maske” wurde mit der Entwicklung dieser Technologie für die letzten 10 Jahre. Als er anfing, er geplant, die Technik würde verwendet werden, vor allem in Planetarien, aber schrumpfende öffentliche budgets und Fortschritte in der Technologie haben seinen Fokus verlagert, so zu sprechen.

Mehr leistungsstarke Grafik-Prozessoren ermöglichten es ihm, auch kleinere Systeme, wie die 18-Fuß-Blase auf der GPU-Konferenz, und können nun auch 3D-rendering in Echtzeit, so könnte die Technologie verwendet werden, mit einem Xbox 360 Spiel Halo, zum Beispiel. Für Pierce, das bedeutet, dass weniger teure Implementierungen, so dass er verkaufen kann 3D-design-Zentren der Automobilindustrie oder gefechtssimulation der Bundeswehr, und schließlich die einzelnen Verbraucher.

Sitzt in der Blase, die gerade die 3D-video-dauerte ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber ich war beeindruckt mit der Art und Weise Bilder füllte den Raum und floss um mich herum viel mehr als das, was ich gesehen habe in die Kinos. Es war sicherlich ein intensiveres Erlebnis als das, was ich gesehen habe in der Vergangenheit, und verheißt eine interessante Zukunft für 3D-wenn wir zu Leben beginnen, in den geodätischen Kuppeln.

Hier ist, was es sieht aus wie im inneren der Blase. Entschuldigung im Voraus: Es war dunkel, um zu beginnen mit, und wenn ich legte die Brille vor die Kamera, es wurde noch dunkler.